2011年12月27日 星期二
2011年12月19日 星期一
2011年12月12日 星期一
2011年12月5日 星期一
2011年11月30日 星期三
2011年11月22日 星期二
2011年11月13日 星期日
2011年11月12日 星期六
互動藝術作品分析
2011年11月7日
1.作品名稱:泡泡人
介紹:郭慧禪的作品隨著電腦和科技的普及,人類的大腦運算和記憶能力似乎快要跟不上資訊和技術的更新,好像永遠在追趕著龐大而雜亂的訊息,陷入了隨時會落後伍的恐懼和焦慮中,彷彿走在一個找不到出口的迷宮中。
藝術是時代精神的反應,相同的情況也出現在藝術的操作上,如何在技術和觀念思維上,追趕上時代的腳步或是超越時代,而又不迷失在快速消費潮流中,便成一個艱鉅的課題;希望藉由回歸到最平凡人性需求,穿越過度膨脹的慾望與自我迷思,重探索真實的存在。
2.吸引我的地方:沒有想到說,我們人類的大腦運算記憶能力快跟不上這個時代的技術了,因為現代的人們無時無刻的在使用電腦,然後電腦網路的技術科技會越來越進步,現在我們有的人使用完電腦以後,真的有一點點的迷路,果然現代有些人真的陷入了恐懼和焦慮的情況中。
3.作品互動機制:就是在迷宮的入口看久一點,看到中間時,你會看到可以走出去的出口,簡直就像在玩遊戲似的。
4.展示空間設計:平面空間+一張厚紙板
5.作品的媒材:單槍、PC
1.作品名稱:見花又是花
《Equal》系列的軸心概念,是希望透過電腦軟體程式的撰寫,在觀者與現代主義藝術作品之間,搭建出一種自動化的換算機制和溝通平台。這個創作理念的主要關鍵,在於利用數位科技所蘊含的運算及資訊處理功能,來完成具有創造力及藝術性的轉化或再造。讓所有的觀眾,都能夠搖身一變,個個都成為現代藝術巨將。只要以簡單的鍵盤或滑鼠輸入,就能夠完成和享受當代藝術創作的興奮和喜悅。透過這些「藝術介面」(Art Interface),我希望完成一種雙向性的repurposing。這些作品的共通點,包括以下兩個階段:
1)Repurpose現代藝術主義大師的創作概念
意即是分析現代藝術主義大師的創作模式、習慣以及特質,並且將之簡化成為可供程式語言運用的邏輯,並且發展出能夠獨立運作的軟體程式。
2)Repurpose觀者所輸入或提供的資訊
透過容易操作的軟體介面,讓觀者能夠主動地去參與,並且將觀者所輸入的資訊與現代藝術主義大師的創作邏輯結合,創造出全新的藝術作品。
《myAvatar = myChuckClose》的介面構成,完全仿效暢銷電玩Wii裡面的Mii頻道(Mii Channel)。透過這個熟悉、簡單的介面,觀者可以很快設計出一個屬於自己的替身角色(avatar)。操作過程的最後一個步驟,則是以超級寫實主義大師查克.克洛斯(Chuck Close)的風格,來為這個虛擬的替身角色繪製一幅肖像。傳統的肖像畫,經常被用來記述和炫耀不可一世的權貴,《myAvatar = myChuckClose》煞有其事地去為虛擬人物作畫,用意在於以反諷的方式突顯這些數位時代虛擬生物絢爛卻空洞的生命模式,也挑戰著身分和自我認知在虛擬時代的真實意義。
2.吸引我的地方:它可以讓我們玩扮演角色遊戲
3.作品互動機制:它適合讓大人和小朋友玩的3D立體平面遊戲
4.展示空間設計:平面空間+電腦螢幕
5.作品的媒材:電腦網路、印表機
1.作品名稱:泡泡人
介紹:郭慧禪的作品隨著電腦和科技的普及,人類的大腦運算和記憶能力似乎快要跟不上資訊和技術的更新,好像永遠在追趕著龐大而雜亂的訊息,陷入了隨時會落後伍的恐懼和焦慮中,彷彿走在一個找不到出口的迷宮中。
藝術是時代精神的反應,相同的情況也出現在藝術的操作上,如何在技術和觀念思維上,追趕上時代的腳步或是超越時代,而又不迷失在快速消費潮流中,便成一個艱鉅的課題;希望藉由回歸到最平凡人性需求,穿越過度膨脹的慾望與自我迷思,重探索真實的存在。
2.吸引我的地方:沒有想到說,我們人類的大腦運算記憶能力快跟不上這個時代的技術了,因為現代的人們無時無刻的在使用電腦,然後電腦網路的技術科技會越來越進步,現在我們有的人使用完電腦以後,真的有一點點的迷路,果然現代有些人真的陷入了恐懼和焦慮的情況中。
3.作品互動機制:就是在迷宮的入口看久一點,看到中間時,你會看到可以走出去的出口,簡直就像在玩遊戲似的。
4.展示空間設計:平面空間+一張厚紙板
5.作品的媒材:單槍、PC
1.作品名稱:見花又是花
介紹:江元皓的作品內與外的關係其實是: « 虛與實 »還是« 實與虛 »在多媒體文化充斥甚至可以說氾濫的今天,從藝術作品到商業媒體再到網路世界。觀眾對作品的期許不再只是滿足於〝感同身受〞,觀眾不再只是想成為觀眾(旁觀者),他們更希望的是身歷其境或成為作品的一部分。虛擬世界與現實生活的界線日漸模糊,幾近互為一體。
2.吸引我的地方:有一點點的有趣,還可以看到裡面亮光的東西
3.作品互動機制:可以讓人們在這個亮光裡,看見一個美麗漂亮的東西
4.展示空間設計:室內空間
5.作品的媒材:牆壁、投影機、燈光、電腦
1.作品名稱:myAvatar = myChuckClose
介紹:葉謹睿的作品
1)Repurpose現代藝術主義大師的創作概念
意即是分析現代藝術主義大師的創作模式、習慣以及特質,並且將之簡化成為可供程式語言運用的邏輯,並且發展出能夠獨立運作的軟體程式。
2)Repurpose觀者所輸入或提供的資訊
透過容易操作的軟體介面,讓觀者能夠主動地去參與,並且將觀者所輸入的資訊與現代藝術主義大師的創作邏輯結合,創造出全新的藝術作品。
《myAvatar = myChuckClose》的介面構成,完全仿效暢銷電玩Wii裡面的Mii頻道(Mii Channel)。透過這個熟悉、簡單的介面,觀者可以很快設計出一個屬於自己的替身角色(avatar)。操作過程的最後一個步驟,則是以超級寫實主義大師查克.克洛斯(Chuck Close)的風格,來為這個虛擬的替身角色繪製一幅肖像。傳統的肖像畫,經常被用來記述和炫耀不可一世的權貴,《myAvatar = myChuckClose》煞有其事地去為虛擬人物作畫,用意在於以反諷的方式突顯這些數位時代虛擬生物絢爛卻空洞的生命模式,也挑戰著身分和自我認知在虛擬時代的真實意義。
2.吸引我的地方:它可以讓我們玩扮演角色遊戲
3.作品互動機制:它適合讓大人和小朋友玩的3D立體平面遊戲
4.展示空間設計:平面空間+電腦螢幕
5.作品的媒材:電腦網路、印表機
2011年11月9日 星期三
期中作業
松山菸廠_展區空間分析
我覺得這一次的台北設計大展之旅,我覺得特別的展覽地區是松山文創園區,
為什麼呢?因為松山菸廠它是屬於環保回收再利用的地方,它還有公園能讓你
再看展覽作品的時候,逛累了可以走出來公園裡看風景,松山文創園區它是一
個還蠻大的一個展示區域。
為什麼呢?因為松山菸廠它是屬於環保回收再利用的地方,它還有公園能讓你
再看展覽作品的時候,逛累了可以走出來公園裡看風景,松山文創園區它是一
個還蠻大的一個展示區域。
松山文創園區
喜歡哪一點:我喜歡松山文創園區是因為這個展區外面有一個公園,它可以讓我們先在外面走一走休息之後,在走進去看其它我們沒有看到的展館。
優點:
1.環保乾淨再利用
2.廁所很多
3.休息的地方也很多
4.有員工管理
缺點:
1.容易人潮擁擠
2.容易迷路
3.展示區域太小
改善的地方:
可以規劃把作品要展出的空間,放大剛剛好的位子
喜歡的作品
地球暖化後的台灣
地球暖化是當下的國際現實,也是大眾議題,設計師用設計語言傳達假設地球暖化和經濟發展矛盾衝突的台灣,未來將會面臨的兩種選項。
這是松山文創園區展出的作品
為什麼呢?因為現在的天氣已
經不是像以前一樣了,它可是
受到全地球人的破壞貪污所造
成現在無法完回以前乾淨新鮮
空氣了,所以說如果人類在繼
續破壞下去的話,那麼就只會
讓地球暖化更加嚴重。
不信的話,那只好像電影一般
的災難片一樣一樣的發生吧!
到時候就可不要後悔唷,那麼
就和大家一起在這顆生病可憐
的地球上生存的人類們,一起
全軍覆沒吧。
哈哈哈哈
這也是松山文創園區展出的作品
你需要的是接受
作品畫面由簡單的變音符號組成,象徵一些國家的拉丁字母被剝奪了特點而失去了意義。表面上雖然他們看起來是一樣的,但實際卻不同。
好有趣唷,這幅畫竟然裡面隱藏了
不同國家的文字符號的意義。
2011年11月8日 星期二
第17篇
本來是只有一位火柴人他想喝可口可樂,
可是呢?搞到一推火柴人們也想喝可口可樂,
但是他們最後還是打起架來了,也是一樣沒完沒寮的下場,
不過到最後,喝可口可樂的那一位火柴人喝到最後,
卻自己搖起頭來了,像在吃搖頭丸一樣的瘋狂,還真是好好笑唷。
第16篇
這位戴耳機的男孩他不小心撞到一個脾氣不好的女孩,
結果被她臭罵了一頓,還好戴耳機的男孩他卻說了一句話,
KUSO洋芋片我好想吃唷,他還是吃了,到最後他吃的整個
臉都流出眼淚了,結果他真的說這包KUSO洋芋片好辣唷。
2011年11月1日 星期二
2011年10月29日 星期六
2011/10/17心得報告
總覺得現在的地球科技的發展已經可以說是機械的時代了,因為現代的人類所使用的手機都是多功能手機或者是智慧型手機....等。
現代的世紀已經是所有人類都是靠電腦來玩遊戲和用來查詢資料的,但是現代有些人類他們是靠看著電視機來知道說,現在這個可憐的地球,我們所居住的家鄉,都已經是不能住的地方了。因為它是跟環境有關聯性的,新聞這幾年來才在報導說,有設計師和科學家都在研究怎麼樣做出跟人類一模一樣的複製人類呢?或是複製動物....等等之類的生物。
如果現在這個世紀的地球科技在繼續這樣開發下去的話,遲早有一天,這個可憐的地球留下來的生物,會都只是複製的生物而沒有真實的人類存活下來和沒有真實的動物和植物存活下來。
到時候就真的會像美國所拍的星際大戰系列的電影一樣,沒有住在地球的人類,反而會是住在別的星球的人類生物會活下來而已,到時候恐怕想阻止就可太晚了。
現代的世紀已經是所有人類都是靠電腦來玩遊戲和用來查詢資料的,但是現代有些人類他們是靠看著電視機來知道說,現在這個可憐的地球,我們所居住的家鄉,都已經是不能住的地方了。因為它是跟環境有關聯性的,新聞這幾年來才在報導說,有設計師和科學家都在研究怎麼樣做出跟人類一模一樣的複製人類呢?或是複製動物....等等之類的生物。
如果現在這個世紀的地球科技在繼續這樣開發下去的話,遲早有一天,這個可憐的地球留下來的生物,會都只是複製的生物而沒有真實的人類存活下來和沒有真實的動物和植物存活下來。
到時候就真的會像美國所拍的星際大戰系列的電影一樣,沒有住在地球的人類,反而會是住在別的星球的人類生物會活下來而已,到時候恐怕想阻止就可太晚了。
2011/10/03心得報告
剛開始看到老師她播放她暑假去韓國參觀設計展,裡面的設計師的作品展出的都很精致。而且我覺得在看完老師她去韓國參觀拍回來的作品時,有一件作品是車子,為什麼呢?因為剛開始看這件作品時,覺得它有一種特別的魔法和吸引力,能把我們像磁鐵一般的磁場力一樣的力量給吸引過去看表演。好玩的是表演者,因為表演者他的道具有的很實用、有的是我們人類在生活中所使用的生活物品,看完這件車子作品時,突然覺得生活中有一些東西它們可以拿來改造成為人們所需要使用的環保又便利的生活物品和一些沒有加料的安全食物。所以這位設計師的這件有創意的車子作品,它具有一點點的環保再利用的材料。不過設計師他在
表演這件有趣的作品時,他把牛奶到進果汁機的時候,我就在想說這位設計師他把牛奶到進果汁機的時候,看車子再發亮的期間時,在看看剛剛設計師把牛奶到進果汁機時,會不會噴的到處都是牛奶,果真是如此,牛奶還在果汁機裡,整罐好好的擺在果汁機上面,還真的是蠻勵害的。
表演這件有趣的作品時,他把牛奶到進果汁機的時候,我就在想說這位設計師他把牛奶到進果汁機的時候,看車子再發亮的期間時,在看看剛剛設計師把牛奶到進果汁機時,會不會噴的到處都是牛奶,果真是如此,牛奶還在果汁機裡,整罐好好的擺在果汁機上面,還真的是蠻勵害的。
2011年10月27日 星期四
第11篇
爆爆王也就是→(瘋狂阿給)是我們大家在國中的時後最愛玩的game,
爆爆王也是我們現在最愛玩的game了。
還有跑跑卡丁車也是我們現在的年輕人愛玩的game啦,所以說呢?
有些男生只要開始一玩跑跑卡丁車的時候,就會想說我們去邀請別人
玩跑跑卡丁車啦,一玩下去就會停不下來的刺激,一場車子的比賽就
會玩的有輸贏的畫面。
2011年10月19日 星期三
2011年10月11日 星期二
2011年10月5日 星期三
2011年6月20日 星期一
2011年6月19日 星期日
2011年6月8日 星期三
2011年5月30日 星期一
2011年5月25日 星期三
2011年5月18日 星期三
2011年5月10日 星期二
2011年5月3日 星期二
33心得
伸縮
災難頻傳的現今,好的救災工具更能加快救災速度,提高救災效率。「伸
縮Telescopic Rubbershoes」利用伸縮方式解決使用者穿脫雨鞋造成不便,救援
行動能快速換裝,增加救援時間,螢光塗料在夜間能增加幾分安全性。
資料來源→圖書館借的書
32心得
重置
每一項商品總是需要一個包裝,如果賦予包裝再使用的功能,
那麼包裝便能延續使用,並且以另外一種面貌呈現。「重置
reset」透過設計為包裝加進一點巧思,膠帶包裝變成膠臺,
筆架從便利貼盒分離出來,如此就成為一組簡單實用的文具組。
資料來源→圖書館借的書
31心得
真現木削鉛筆器
使用木頭原始不修飾的造型及材質,製作成削鉛筆器,讓木頭
本身材質與削鉛筆時散落的木屑相呼應,這樣的手工感也讓作
品接近原始的木頭本身。當進行削鉛筆的動作時,削下的鉛筆
木屑從木頭的細縫中跑出來,這樣的視覺呈現就好一邊削鉛筆
木頭一邊發出哀嚎般。讓大自然消耗的過程,清楚在使用的過
程中顯現,讓原本「看不見」的過程「看見了」,提醒大家對
自然資源的珍惜。
資料來源→圖書館借的書
2011年4月24日 星期日
2011年4月20日 星期三
27心得
門踏板
「門踏板」主要安置在現有的們把上
,並結合踩踏的方式來運作,使用者
能夠踩下踏板,透過鏈接的桿軸,將
門打開,除此之外更特別適合安置在
醫院,可透過此設計減少手與門把之
間細菌的接觸,並改善衛生條件和居
住環境。此外,在火災情況下,更可
使用「門踏板」將門打開,以避免手
部燙傷。
資料來源→圖書館借的書
26心得
貪婪
現今瀕臨絕種的動物也都曾活躍於地球,大多卻因為人類的
貪念而被趕盡殺絕,而後的保育計畫也都只是亡羊補牢。作
品以因果方式呈現強烈對比,以光鮮亮麗的皮草象徵人心的
貪婪,凸顯背後接二連三的殘忍獵殺。畫面以白色象徵和平
共存,黑色象徵破壞死亡,故意將人類置於下方,因為人類
從來就不是自然界的主宰,雖然我們總是這樣以為。
資料來源→圖書館借的書
25心得
Postcard of Hope
設計藉由紅十字的善念象徵,清楚將捐助者對受益者的關懷運用
明信片傳達;當受益者接收到資助金額或物品,透過特殊轉印設
計,可在缺乏筆的情況下,讓受益者運用環境周圍容易取得的樹
枝或任何物品,寫下對捐助者的感謝。除此之外,明信片上也提
供受益者黏貼照片功能,透過慈善機構免郵資發行系統回傳給娟
助者,讓捐助者得以感受到善心的傳達及回饋。
資料來源→圖書館借的書
2011年4月12日 星期二
24心得
如你所崇拜的
透過強烈的視覺印象描述日本人捕殺鯨魚的惡習,
以宰殺、食用以及販賣作為構成元素。捕食鯨魚
是日本根深蒂固的飲食惡習,即便現在吃的人不多
,但憑藉著對於民族性的自豪以及文化的延續,捕殺
鯨魚的量並沒有明顯減少,並藉國旗的配色諷刺此一
行為。
資料來源→圖書館借的書
23心得
「光界線」是一個淹水時運作的路面警示裝置,主要是由水電
池、水位感應器和LED所組成。平時由公路養護單位設置在臨近
構渠或河岸的道路兩側,淹水時,裝置內的感應器一旦偵測到路
面上的水位過高,「光界線」就會利用水電池與水反應所產生的
電力從水下發出警示的紅光直達水面形成一道分界線,藉此區隔
道路和非道路,協助用路人辦識安全的行進路線,避免落入水深
的區域。
資料來源→圖書館借的書
22心得
安全進 / 鏡
在巷弄間的十字路口或者是山上的急彎處,時常會看不見左右來
車或者是對向車而發生事故。此設計在反射鏡上裝設偵測器,當
左右有來車時,以燈號題示,提醒車輛減緩行駛速度,行人也能
注意到車輛而停下腳步,減少事故發生。
資料來源→圖書館借的書
2011年3月29日 星期二
21心得
iCaringPet照料寵物照顧自己
應用現代科技,針對高齡者的居家需才進行設計,
讓高齡者獨自在家中也能管理健康,iCaringPet能提
醒心跳、血壓、體溫量測並上傳醫院,也包括用藥
提醒以及代為閱讀報紙與廣播。
資料來源→圖書館借的書
20心得
菲比 - 居家成員的移動看護平台
菲比為家庭溝通看護統合角色,懂得如何與家
人互動,且有自己情緒與個性之未來機器人。
導入技術主要有:無線傳輸、情緒感知、環境
感知系統、雲端運算、抓拿運送等科技,以未
來世代居家生活為基礎進行設計規劃。
資料來源→圖書館借的書
感知系統、雲端運算、抓拿運送等科技,以未
來世代居家生活為基礎進行設計規劃。
資料來源→圖書館借的書
19心得
Hug Touch哈塔奇
大部分中壯年世代台灣家庭父母忙於事業,孩子的照料有時也會疏忽,Hug
Touch提供貼心的互動功能,將坐椅與機器人整合,藉由人性化的溝通介面
,以及簡易的肢體變換機制(躺臥、端坐、躺坐)。
資料來源→圖書館借的書
18心得
the MARMOT土寶寶
父母疏於陪伴,對於幼齡兒童來說無疑是
一種負面影響。土寶寶可愛造型,有遠端
遙控記錄、影像追縱記錄、以及益智性互
動遊戲,讓父母可以透過土寶寶與孩子互
動、了解孩子,不錯過珍貴的成長過程。
資料來源→圖書館借的書
17心得
Hero消防保全機器人
消防保全機器人能主動巡防達
到消防保全目的,解決目前被
動消防裝置應變不佳的問題。
能夠主動偵測家中異常溫度,
並可即時回報監控端以及達成
滅火功能,機器人也有創新自
動補給能源機制,執勤時不受
能源不足干擾。
資料來源→圖書館借的書
16心得
MORI Care老年
世代生活陪伴機器人
主要針對空巢期老年世代,
家人聯絡關懷、日常起居、
健康照顧等設計。機器人
以擬人化孫女般活潑可愛
造形與簡易溝通介面,並
導入人工智慧、情緒感知
、無線傳輸、生理感測等科
技,提供高齡者居家生活
親切溫馨陪伴與照護。
資料來源→圖書館借的書
2011年3月20日 星期日
3/21參賽資訊
比賽名稱→台灣ZIPPO打火機設計競賽赤軍寶飾舉辦
截止日期→2011/03/01起至2011/06/30止 以郵戳為憑
http://www.designrepublic.org.tw/news/incontest.php?show_n_id=3670&archive
作品規格 (未依以下規格報名者,一概不予受理):
1. 依照參賽報名表格資訊填寫報名。
2. 競賽之作品必須出自於參賽者本身創意,不得為已發表之作品或抄襲他人之作品。
3. 設計圖上不得出現任何有關自身圖文,或是參賽者相關資料。
4. 繳交智慧財產權切結書,作品美術著作權歸主辦單位所有。
5. 比賽作品需貼黏於A4黑底襯卡上,背面浮貼報名表與切結書。
6. 原始檔案需為300dpi之清晰印刷檔案。
五、獎勵說明 第一名 (取一名) 獎金新台幣 一萬元 整、主辦單位頒發獎狀乙張。
第二名 (取一名) 獎
金新台幣 六千元 整、主辦單位頒發獎狀乙張。
第三名 (取一名) 獎金新台幣 四千元 整、主辦單位頒發獎狀乙張。
佳 作 (取七名) 獎金新台幣 兩千元 整、主辦單位頒發獎狀乙張。
個人
截止日期→2011/03/01起至2011/06/30止 以郵戳為憑
http://www.designrepublic.org.tw/news/incontest.php?show_n_id=3670&archive
作品規格 (未依以下規格報名者,一概不予受理):
1. 依照參賽報名表格資訊填寫報名。
2. 競賽之作品必須出自於參賽者本身創意,不得為已發表之作品或抄襲他人之作品。
3. 設計圖上不得出現任何有關自身圖文,或是參賽者相關資料。
4. 繳交智慧財產權切結書,作品美術著作權歸主辦單位所有。
5. 比賽作品需貼黏於A4黑底襯卡上,背面浮貼報名表與切結書。
6. 原始檔案需為300dpi之清晰印刷檔案。
五、獎勵說明 第一名 (取一名) 獎金新台幣 一萬元 整、主辦單位頒發獎狀乙張。
第二名 (取一名) 獎
金新台幣 六千元 整、主辦單位頒發獎狀乙張。
第三名 (取一名) 獎金新台幣 四千元 整、主辦單位頒發獎狀乙張。
佳 作 (取七名) 獎金新台幣 兩千元 整、主辦單位頒發獎狀乙張。
個人
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