2011年11月30日 星期三

第27篇



沒有想到可以用各國家的錢來做動畫,還真是有趣,
不過要小心喔!不要把錢弄丟了和不要被別人拿走了。
雖然有趣,但是要小心就對了,哈哈哈。

第26篇



這個改版的超級瑪莉歐小新,它有些地方是很刺激,
不過小新他竟然換上了瑪莉歐的衣服,在去戰鬥。

第25篇



遊戲改版的超級小新
哈哈哈

2011年11月22日 星期二

第24篇



太神奇了吧!
竟然澆水澆到能讓台北101是水變出來的
而且上面還種了一顆樹。

第23篇



騎機車時請不要在路邊亂打人唷!
尤其是藝人打下去就真的要完蛋了,
所以我們自己就小心吧。

第22篇



竟然是韓國的洗面乳廣告
好可愛唷

2011年11月13日 星期日

第21篇



配音也真的很厲害,
MM巧克力把它們排成好幾排,也可以做成遊戲動畫和MV還有MM
巧克力廣告。

第20篇



這部影片真的很像廣告作成的遊戲,
不過真的很刺激和有趣。

第19篇



各位同學這個小遊戲是我們大家小時候
常玩的智慧小遊戲,加油吧!
不要掛點了。

2011年11月12日 星期六

互動藝術作品分析

2011年11月7日

1.作品名稱:泡泡人
介紹:郭慧禪的作品隨著電腦和科技的普及,人類的大腦運算和記憶能力似乎快要跟不上資訊和技術的更新,好像永遠在追趕著龐大而雜亂的訊息,陷入了隨時會落後伍的恐懼和焦慮中,彷彿走在一個找不到出口的迷宮中。
藝術是時代精神的反應,相同的情況也出現在藝術的操作上,如何在技術和觀念思維上,追趕上時代的腳步或是超越時代,而又不迷失在快速消費潮流中,便成一個艱鉅的課題;希望藉由回歸到最平凡人性需求,穿越過度膨脹的慾望與自我迷思,重探索真實的存在。

2.吸引我的地方:沒有想到說,我們人類的大腦運算記憶能力快跟不上這個時代的技術了,因為現代的人們無時無刻的在使用電腦,然後電腦網路的技術科技會越來越進步,現在我們有的人使用完電腦以後,真的有一點點的迷路,果然現代有些人真的陷入了恐懼和焦慮的情況中。

3.作品互動機制:就是在迷宮的入口看久一點,看到中間時,你會看到可以走出去的出口,簡直就像在玩遊戲似的。

4.展示空間設計:平面空間+一張厚紙板

5.作品的媒材:單槍、PC





1.作品名稱:見花又是花

介紹:江元皓的作品內與外的關係其實是: « 虛與實 »還是« 實與虛 »在多媒體文化充斥甚至可以說氾濫的今天,從藝術作品到商業媒體再到網路世界。觀眾對作品的期許不再只是滿足於〝感同身受〞,觀眾不再只是想成為觀眾(旁觀者),他們更希望的是身歷其境或成為作品的一部分。虛擬世界與現實生活的界線日漸模糊,幾近互為一體。





2.吸引我的地方:有一點點的有趣,還可以看到裡面亮光的東西

3.作品互動機制:可以讓人們在這個亮光裡,看見一個美麗漂亮的東西

4.展示空間設計:室內空間

5.作品的媒材:牆壁、投影機、燈光、電腦







1.作品名稱:myAvatar = myChuckClose


介紹:葉謹睿的作品

《Equal》系列的軸心概念,是希望透過電腦軟體程式的撰寫,在觀者與現代主義藝術作品之間,搭建出一種自動化的換算機制和溝通平台。這個創作理念的主要關鍵,在於利用數位科技所蘊含的運算及資訊處理功能,來完成具有創造力及藝術性的轉化或再造。讓所有的觀眾,都能夠搖身一變,個個都成為現代藝術巨將。只要以簡單的鍵盤或滑鼠輸入,就能夠完成和享受當代藝術創作的興奮和喜悅。透過這些「藝術介面」(Art Interface),我希望完成一種雙向性的repurposing。這些作品的共通點,包括以下兩個階段:

1)Repurpose現代藝術主義大師的創作概念
意即是分析現代藝術主義大師的創作模式、習慣以及特質,並且將之簡化成為可供程式語言運用的邏輯,並且發展出能夠獨立運作的軟體程式。


2)Repurpose觀者所輸入或提供的資訊
透過容易操作的軟體介面,讓觀者能夠主動地去參與,並且將觀者所輸入的資訊與現代藝術主義大師的創作邏輯結合,創造出全新的藝術作品。


《myAvatar = myChuckClose》的介面構成,完全仿效暢銷電玩Wii裡面的Mii頻道(Mii Channel)。透過這個熟悉、簡單的介面,觀者可以很快設計出一個屬於自己的替身角色(avatar)。操作過程的最後一個步驟,則是以超級寫實主義大師查克.克洛斯(Chuck Close)的風格,來為這個虛擬的替身角色繪製一幅肖像。傳統的肖像畫,經常被用來記述和炫耀不可一世的權貴,《myAvatar = myChuckClose》煞有其事地去為虛擬人物作畫,用意在於以反諷的方式突顯這些數位時代虛擬生物絢爛卻空洞的生命模式,也挑戰著身分和自我認知在虛擬時代的真實意義。

2.吸引我的地方:它可以讓我們玩扮演角色遊戲

3.作品互動機制:它適合讓大人和小朋友玩的3D立體平面遊戲

4.展示空間設計:平面空間+電腦螢幕

5.作品的媒材:電腦網路、印表機

2011年11月9日 星期三

期中作業

松山菸廠_展區空間分析

我覺得這一次的台北設計大展之旅,我覺得特別的展覽地區是松山文創園區,
為什麼呢?因為松山菸廠它是屬於環保回收再利用的地方,它還有公園能讓你
再看展覽作品的時候,逛累了可以走出來公園裡看風景,松山文創園區它是一
個還蠻大的一個展示區域。


                                 松山文創園區

喜歡哪一點:我喜歡松山文創園區是因為這個展區外面有一個公園,它可以讓我們先在外面走一走休息之後,在走進去看其它我們沒有看到的展館。

優點:
1.環保乾淨再利用
2.廁所很多
3.休息的地方也很多
4.有員工管理

缺點:
1.容易人潮擁擠
2.容易迷路
3.展示區域太小

改善的地方:
可以規劃把作品要展出的空間,放大剛剛好的位子

喜歡的作品

地球暖化後的台灣
地球暖化是當下的國際現實,也是大眾議題,設計師用設計語言傳達假設地球暖化和經濟發展矛盾衝突的台灣,未來將會面臨的兩種選項。

這是松山文創園區展出的作品
為什麼呢?因為現在的天氣已
經不是像以前一樣了,它可是
受到全地球人的破壞貪污所造
成現在無法完回以前乾淨新鮮
空氣了,所以說如果人類在繼
續破壞下去的話,那麼就只會
讓地球暖化更加嚴重。
不信的話,那只好像電影一般
的災難片一樣一樣的發生吧!
到時候就可不要後悔唷,那麼
就和大家一起在這顆生病可憐
的地球上生存的人類們,一起
全軍覆沒吧。
哈哈哈哈

這也是松山文創園區展出的作品

你需要的是接受
作品畫面由簡單的變音符號組成,象徵一些國家的拉丁字母被剝奪了特點而失去了意義。表面上雖然他們看起來是一樣的,但實際卻不同。
好有趣唷,這幅畫竟然裡面隱藏了
不同國家的文字符號的意義。












2011年11月8日 星期二

第18篇



哇!五張椅子竟然跳起舞來了,簡直像真人一樣的在跳舞,
還模仿韓國女子團體的舞。
神奇的是這五張椅子竟然會跳舞還會搞笑唷。
有趣加刺激精彩。

第17篇



本來是只有一位火柴人他想喝可口可樂,
可是呢?搞到一推火柴人們也想喝可口可樂,
但是他們最後還是打起架來了,也是一樣沒完沒寮的下場,
不過到最後,喝可口可樂的那一位火柴人喝到最後,
卻自己搖起頭來了,像在吃搖頭丸一樣的瘋狂,還真是好好笑唷。

第16篇



這位戴耳機的男孩他不小心撞到一個脾氣不好的女孩,
結果被她臭罵了一頓,還好戴耳機的男孩他卻說了一句話,
KUSO洋芋片我好想吃唷,他還是吃了,到最後他吃的整個
臉都流出眼淚了,結果他真的說這包KUSO洋芋片好辣唷。

2011年11月2日 星期三

第15篇



果然真的是用金屬排成的骨牌
然後再加一些機關進去
就完成唷。
這個是汽車廣告

第14篇



畫面還有慢動作唷,
還真有趣不賴唷,
真的很好玩啦。

2011年11月1日 星期二